
发布日期:2025-06-24 11:32 点击次数:105
inside是你一上来就置身其中了,然后要进入房间更深处,寻找到某个重要的物品。escape是你一上来就置身其中,然后要想办法从房间的最深处,离开这里。有趣的是,两者明明都是从一个相似的关卡里开始的,但是inside表示这个关卡在最外层,escape表示这个关卡在最里层。真的是个有趣之际,不论游戏内外都形成一个蛮有意思额镜像。我他喵的甚至不需要怎么修改我的inside评测,在escape里都能继续使用。这评测都快成一个镜像了。
镜像内容
这游戏玩起来真的是精神压力真大,制作者简直是深谙普通人的心理状态。我就说一个点,你就能够体会其特别的恶意了。首先游戏里会一直出现电子嗡嗡声,如同你听电台时没有了信号的声音。特别的扎耳,但是由于音调不高,所以属于只要你稍微能够有点心理准备,就能够坚持比较久。你好不容易接受了这个噪音后,突然有一刻它停止了。而且在这个时候,你有很大的概率(不同人或许会有不同的遭遇)遇到第一个怪物时,这就形成了一个特别怪异的组合。
本来是可恶的噪音,在此时代表了安全的信息。而周围从噪音到安静本来是一个平和的象征,但是在此刻却转换成为了有很大概率敌人出现,从而成为了是危险的信号。就这一点的设计,我觉得就有很大 的心理压力,如果其他的恐怖游戏,还有喘息的时候的话,这个游戏基本上是持续的压抑。好在他提供了多人模式,因此,如果你玩起来实在是受不了的话,完全可以找好友一起玩,即便是孤狼也可以跟陌生人一起玩,房间都有公开的。
玩法的特点准确来说这个游戏的亮点不是玩法,主攻的还是SCP的相关内容,你能够看到很明显的控制、收容与保护的行为。比如你可以在每个关卡前,都似乎可以找到这一关对应的一些怪物的信息,里面有着接触过的人遗留下来的信息,不论是照片还是文字,都可以看到前人对这些怪物的描述。游戏里的怪物与奇异的现象各不相同,而且伤害也不同,有的怪物只要你靠近就会一下秒杀,没有任何其他的操作,而有的怪物会持续攻击你,你还是有一定程度的逃跑概率。游戏里逃生的许多道具都需要拼合,基本上最初进来后,你需要很多基本把迷宫都走一遍。现在这个游戏只有一个关卡,所以我们还说不到之后更新的风格,但是从这一个关卡里,我们大概能够看出来其具体的展现。
用极其简单而重复的元素来搭建一个迷宫,这个迷宫里永远是似曾相识的画面,你在其中很难分辨出来刚刚的路有没有走过,需要你参照某些物品来进行参考,因此游戏里的一些柜子、门等物品,在许多游戏里是装饰物,但是在这个游戏里需要当成标记物。对玩家的记忆里负担还是挺重的,但这种负担会造成烦躁感与不安感,或许也是制作组的特意为之。整个游戏让我处于一种精神病状态,一方面对烦躁的背景音、重复的墙纸、相似的格局厌烦至极,另一方又害怕音乐的消失、墙纸的变动,突变的格局,整个游戏把主流的安全信号变为了游戏里不安的信号,把主流的不安信号,变为游戏里安全的信号,需要玩家在这两个元素里不停地切换。简直病态。
多人的合作
我强烈建议各位多人合作来玩这个游戏,一个人玩起来说实话对你的记忆里负担太重了。而且地图会随着关卡而逐渐变大,一个人来探索整个区域,压力颇大,所以如果有队友跟你在一起来探索,会快乐与迅速许多。
本评测来自鉴赏家-游戏小坤子